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日々のゲーム生活 

【ゲーム感想】常世ノ塔 実績コンプしました。

年末年始に連続してブログ更新して以降久しぶりのブログ更新です。

すでに2025年、夏真っ盛り地獄のような暑さの中いかがお過ごしでしょうか。

 

steamのサマーセールでたくさん買ってたくさんクリアした中から、今回記載するのはこちらのゲーム

 


常世ノ塔(トコヨのトウ)です。

 

2Dドット絵ローグライクタワー登りゲーム

 

発売日

2022年6月2日

 

Steam他、Switchにも移植されてますね。

 

どんなゲーム?

毎日ランダム生成される塔をひたすら上るゲーム

塔の寿命は24時間なので、その日のうちならギミックや敵の配置など変わらないので覚えゲーにもできるローグライクアクション。

移動と2段ジャンプ、攻撃(スキル)ボタンのシンプル操作でサクサク動きます。

 

操作キャラ毎にスキルに違いありメイン5キャラ + 公式MODで見た目を変えれるの数体、自作のドット絵が打てればロードもできるみたいです。

 

直前に救国のスネジンカをプレイしていたので、そのつながりでマルフーシャMODがあるのを見つけて気になったというちょっと変わった方面から入ってきました。

 

 

実際プレイしての感想

前情報なしでプレイしたのですが、一番の特色なのが、攻撃手段がスキル発動の実ということ。50Fまでひたすら上っていくのですが、基本HPは回復手段が限られてるのでローグライクによくある、なるべくHPを減らさない立ち回りが大事です。

その中で攻撃手段が発動→数十秒出っ放し→クールダウンタイム数十秒といった塩梅なので、敵を全滅させるよりうまく避けて進むシーンと、ちょっと難しい配置なのでスキル使っちゃうなど戦略が生まれます。

ここに24時間同じ塔という要素がからむので、決め打ちでこのタイミングでスキル使うなどのある程度の戦略が見えてくる来るのが面白い所。

 

限られたHPでクリアまで行くにはなかなかシビアな難易度で初見でクリアまで行ける人はなかなかいないんじゃないかと思います。

 

キャラ毎にスキルが違うので、プレイ感が思ったよりも変わります。

上下に攻撃できるキャラは初見のマップだと安定した動きが取れることが多く

ホーミング弾を打てる「菊理」が使いやすかったかな

目当てのマルフーシャは元となったキャラ「シッポ・デテール」が横方向に強くて持続も長いが上下には苦労するキャラだったのでなかなか大変でした。

 

基本的に敵の動きは自機狙いが主で、あまりスピードは速くないので、広い空間なら楽に避けられるものも、狭い通路で迫ってくるメイドサキュバスだったり、挟み撃ちにあったり壁貫通して追い詰められたり、合わせ技でやられるので落ち着いた立ち回りが重要になります。

 

不満点

キャラの挙動が少しだけ癖があるというか、ジャンプした際に、足場にきちんと乗っていないとプルっと角に弾かれて滑り落ちるのに慣れないと、実績コンプのためにノーダメで塔の半分を登る必要があるのですが、かなり苦戦しました笑

 

後はエフェクトと被って、敵が若干見えにくいこと暗いですかね。地面に埋まってる敵に何回引っかかったか

 

あと針が飛び出すスパイクの罠は持続が長すぎて思ったりよりも厄介

 

総括

クリア出来るようになるまで慣れれば、サクッと遊べるけど歯ごたえ十分で何度も挑戦したくなるいいアクションゲームでした。

 

個別エンディングがあり、MODのマルフーシャにもしっかり用意されていました。

本編開始前の(まだ)幸せな日常にいるマルフーシャとスネジンカを見れたので満足です。

 

 

 

タイムを競うRTAとスコアを競う簡易ネットランキングもありただでさえさえ難しめの難易度がやりこむとさらにシビアな動きを要求されるやりごたえ十分なゲームになります。

 

キャラクターも作者さん毎の一次創作キャラらしいので可愛いキャラを動かして挑戦するのも楽しいです。

 

 

値段も安めなのでそれなりにアクションに自信がある方なら楽しめると思います。