【ゲーム感想】プレイ中 ショベルナイトもろもろ
年明けましたね。連休最終日、元気のあるうちにブログ更新です。
今日は東京で冬日らしく寒いです。
いつもより時間があるのでどんどんゲーム手を付けてます。
今回のゲームはこちら。

ショベルナイト(とDLCもろもろ
SHOVEL KNIGHT TREASURE TROVE
いろいろ入ってる版です。
発売日
2014年6月27日
どんなゲーム?
元がインディーゲームの有名な2Dアクションですね。
マリオ3みたいなステージクリア型のアクションで道中を進んでいき、ボス部屋にたどり着いてボスを倒せばステージクリア。各ボスを担当するナイトが8体いて最後にラスボス戦待ってる感じです。
大元の発売時の本編はショベルナイトが主人公で無料DLCとして発売していくのにあたって本編はショベルオブホープとのサブタイトルが付きました。主人公はショベルナイトです。
購入前はややこしくてどれを買えばいいのかちょっと迷ったのですが、
DLCとこの本編が単体でも買えるようになってるだけなので
SHOVEL KNIGHT TREASURE TROVEを買っておけば以下のDLCも入ってるみたいです。
・プレイブオブシャドウ-主人公がプレイグナイト
・スペクタートーメント-主人公がスペクターナイト 本編の前日譚
・キングオブカード-主人公がキングナイト-スペクタートーメントのさらに前日譚
・ショウダウン-対戦ゲーム?未プレイほかのナイトも使えるみたい
今では割と多いですが、出た当時は2Dドットのグラフィックで懐かしいけど新しいそんな感じのイメージでした。
実際プレイしての感想
アクションとして完成度が高くきびきび動くしちょうどいい難易度でした。一番多いミスは針に触れて即死、敵にぶつかってノックバックからの落下死、普通に落下ミスでした。
なかなかいやらしい配置になってます。
面白いのがロックマンでいう8ボスが各ナイトで固定なのと担当ステージも基本同じなのでDLCを攻略する際には違う主人公で(大体)同じステージ、同じボスを攻略することになります。意外なショートカットしたり、あっさり倒せるボスがいたりする反面、意外に苦戦するボスなど感じ方ががらりと変わります。
それぞれクリア(キングはプレイ中)した時のイメージを以下に記載します。
・ショベルナイト:武器ショベル。リーチ短い下突き強い-レリック(魔法みたいなの)で一定時間無敵や飛び道具も使用可能。ベースとなる性能で機動力は低めだが、下方向に強いが上は苦手だけどレリックでカバー可能。
・スペクターナイト:武器爆発ポーション。爆薬の組み合わせで遠くまで飛ぶものや起動もいろいろカスタマイズ可能。動きが激しい敵は苦手だが、遅い敵には一気に火力が出せる。機動力は2段ジャンプがデフォで可能なのと溜ボムジャンプでかなり高い。本編にはないクセが強めのキャラ
・スペクターナイト:武器大鎌。リーチそこそこ。壁に向かって歩くと張り付いて少し駆けあがれる。攻撃対象に向かって空中攻撃がダッシュ斬りになるのでぴょんぴょん飛び回れる機動力。鎌サーフィンもあって本体が強め。
・キングナイト:武器タックル。まだプレイ中。まさかのキングはタックルオンリー。
タックルしてぶつかった後はスピンアタックで下方向に踏みつけ攻撃。スピンアタックで踏んだ後はタックル回数が復活。割と横移動に強くてやってて楽しい。
同じボスも戦い方が違うのとモーションを覚えてるのである意味新鮮味をもって戦えます。
不満点
ミスのほぼ大部分を即死が占めてます。ボス戦でも落下し、針でグサりなど。道中も横に長い所が連続でミスを誘発する作りなので苦労するかも。後針の感度が高すぎ。横からちょんっと触っただけで爆散します。ロックマンか
お金も余り気味になるし、一応ミスした場所に残るのでそこまでペナルティではないかな。
総括
ずっとやりたかったアクションをようやくプレイできました。
スペクタートーメントだけを単体で買ってしまってクリアしてたので少しなやみましたが前日譚なのでちょうどよかったです。
各ナイトにキャラが立っているのでいろんな視点から見れるのもいいですね。
それぞれ目的をもって行動してたり、思い人に振り向いてほしいから力を求めてたり。
アクション好きならプレイして損はないと思います。
大体一つ5時間くらいでクリアまで行けそうです。
動画
シャベルとスコップの違いってよくわかんないよね